Sistemes Gràfics Interactius (SGI)
Course slides
Course slides will be published here. Please note that these slides will be updated during the semester!
Lecture Notes (Catalan version)
Apunts (de Pere Brunet i Alvar Vinacua):
1. Sistemes de Modelatge Geomètric
1.1 Definició i estructura d'un Sistema de Modelatge Geomètric
1.2 Models geomètrics:
propietats i classificació
(sòlids, superficies, volum)
2. Esquemes de representació
de sòlids. Altres models
2.1 Models de sòlids:
propietats dels sòlids rígids
2.2 Representació per fronteres
(BRep):
2.2.1
Representacions BRep
2.2.2 Algorismes de
creació i algorismes d'operacions booleanes. Algorisme d'operacions booleanes amb coincidencies
2.2.3 Algorismes d'interrogació
2.2.4 Algorismes de subdivisió recursiva (Doo i
Sabin)
2.3 Geometría constructiva de sòlids
(arbres CSG)
2.4 Models de descomposició espaial: Arbres octals (octrees)
2.5 Models de volum: Voxels. Estructura. Algorisme de Marching Cubes . Algorisme Discret de Marching Cubes . Algorisme de Contorns Duals
3. Malles de triangles
3.1 Introducció. Representació i propietats de les
malles de triangles. Relació
amb els models
de punts i amb els models de volum.
3.2 Algorismes de triangulació: triangulació de Delaunay i diagrames de Voronoi
3.3 Creació a partir de poliedres i d'objectes paramètrics simples. Altres:
malles a partir de núvols de punts
o de superfícies implícites
3.4 Algorismes de
simplificació de malles
3.5 Algorismes de
suavització de malles
3.6 Algorismes d'edició i de remallat: Connectivitat dinamica, Edició amb multiresolució,
Edicio interactiva
3.7 Interrogació
de malles : vores, característiques
topològiques, degeneracions,
orientació. Estimació de curvatures i plans tangents
3.8 Parametrització i texturat
de malles
3.9 Altres: reparació de
malles, remallat, compressió
de malles, jerarquíes de malles
4. Realitat virtual
4.1 Introducció
a la realitat virtual
4.2 Arquitectura d'un
sistema de realitat virtual
4.3 Visió estereoscòpica
4.4 Dispositius de realitat virtual
5.
Introducció a l'animació per computador
5.1 Concepte i aplicacions
5.2 Classificació de les tècniques
existents
5.3 Animació de sòlids rígids
5.4 Animació basada en esquelets
5.5 Metamorfosi entre imatges
5.6 Models deformables
6. Introducció
als jocs per computador
.
6.1 Estructura de les aplicacions de jocs
Aquí teniu un resum
de part dels apunts, en un únic document (fet per un estudiant de SGI, no revisat pel professorat)
1. Geometric Modelling
2. Representation schemes for solids
2.2 BRep
2.2.1 Polyhedral approximation of a sphere
2.2.2 Boolean operations
2.2.2 Geometric tests for boolean operations
2.2.3 Queries on BREP
2.2.4 Subdivision surfaces
2.3
Constructive Solid Modelling
2.4 Octrees
2.5
Voxels
3. Triangle meshes
4. Virtual Reality
5. Computer animation
6. Computer Grames