<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="pfcs.xsl"?>

<publications>


<publication>
	<authors> Director: Pere-Pau Vázquez </authors>
	<title> Títol: Sistema de visualització basat en punts </title>
	<where> Crèdits: 37.5  </where>
	<year></year>
	<image src="http://www.gris.uni-tuebingen.de/grisalt/areas/pbr/ls150.jpg"> </image>
	<abstract> 
    L'objectiu és la construcció d'un sistema de visualització basat en models de punts, en comptes de malles triangulars.

    Les malles de triangles tradicionals són poc eficients per a la representació d'objectes amb detall molt petit, 
    ja que tot el triangle pot acabar visualitzant-se en el mateix pixel. Els models de punts representen la geometria 
    amb un núvol dens de punts i visualitzen en funció d'aquest model. L'objectiu és construir una estructura jeràrquica 
    de la informació que visualitzi el nivell de detall adequat en funció de les necessitats (posició i orientació 
    de l'observador).
	</abstract>
	<A href="http://www.gris.uni-tuebingen.de/grisalt/areas/volren/graphics/multires/index.html">Exemple de sistema visualització interactiva de punts (Universitat de Tubingen)</A>
</publication>

<publication>
	<authors> Director: Pere-Pau Vázquez </authors>
	<title> Títol: Tutor de texturació en OpenGL </title>
	<where> Crèdits: Per determinar </where>
	<year></year>
	<image src="http://www.xmission.com/~nate/tutors/texture-.png"> </image>
	<abstract> 
        L'objectiu és dissenyar un mòdul que permeti de forma senzilla l'ensenyament de les tècniques de texturació en OpenGL.

    La texturació en OpenGL és molt rica en paràmetres. Hi ha molts mètodes i les diferències entre uns i altres no són evidents en alguns casos.

    L'objectiu d'aquest projecte és construir un mòdul que permeti la visualització de les diferents tècniques de texturació en OpenGL. 
	</abstract>
	<A href="http://www.xmission.com/~nate/tutors.html">Tutor de Nate Robins (l'objectiu és fer quelcom més flexible i amb més tècniques)</A>
</publication>

<publication>
	<authors> Director: Pere-Pau Vázquez </authors>
	<title> Títol: Tecniques de visualització no realista </title>
	<where> Crèdits: 37.5 </where>
	<year></year>
	<image src="http://www.cs.utah.edu/npr/images/npr_collage_framed.jpg"> </image>
	<abstract> 
            El projecte consisteix en la implementació d'una sèrie de tècniques de visualització que emfatitzen determinats elements de l'escena, com les siluetes.

    La visualització no realista és un conjunt de mètodes que serveixen per a mostrar de forma més clara determinades dades. Així, hi ha mètodes que emfatitzen les siluetes, algoritmes que simulen tècniques pictòriques, etc.

    L'objectiu és construir una aplicació que demostri una sèrie d'aquestes tècniques en temps real.

    L'estudiant ha d'haver cursat VIG, VA i ha d'estar interessat en la programació de GPUs.
	</abstract>
	<A href="http://www.cs.utah.edu/npr/">Pàgina web amb diferents links</A>
</publication>

<publication>
	<authors> Director: Pere-Pau Vázquez </authors>
	<title> Títol: Correlació automàtica de cerques web amb models 3D </title>
	<where> Crèdits: 37.5 </where>
	<year></year>
	<image src="http://www.lsi.upc.edu/~ppau/papers_files/QueryImageToText.png"> </image>
	<abstract> 
            El projecte consisteix en la implementació d'un sistema que permeti, a partir de 
		cerques en la web, visualitzar models 3D que continguin informació similar a la mostrada
		en els resultats. En concret, es pretén poder passar d'informació textual amb imatges a 
		models 3D de la base de dades i a la inversa. 

		El projecte es basa en recerca duta a terme en la nostra universitat amb la col·laboració
		d'altres grups de recerca.
	</abstract>
	<A href="http://wwwisg.cs.uni-magdeburg.de/%7Ehartmann/Papers/sccg07.pdf">Sistema de correlació de models i imatges (PDF).</A>
</publication>




</publications>
