ERRADES
Pàgina 10 secció 1.5.3 punt 3:
aón diu
angx angy angz znearha de dir
vrpx vrpy vrpz angx angy angz znear
Pàgina 14 secció 1.8 punt entre 4 i 5:aón diu
4. I tornar a emetre la comanda
xclock &
5. Comença la preparació del programa:
Creeu, ón us sembli adient, un directori practica1.
ha de dir
4. I tornar a emetre la comanda
xclock &
4 bis. Retornar a la situació inicial
setenv DISPLAY pantallameva:0.0
5.Comença la preparació del programa:
Creeu, ón us sembli adient, un directori practica1.
Pàgina 15 punt 7:aón diu
Copieu, sobre practica1, el fitxer empaquetat paquet.tar.gz, que esta al directori ~lgrafics/gc/s1 amb la comanda
cp ~lgrafics/gc/paquet.tar.gz ./.ha de dir
Copieu, sobre practica1, el fitxer empaquetat paquet.tar.gz, que esta al directori ~lgrafics/gc/s1 amb la comanda
cp ~lgrafics/gc/s1/paquet.tar.gz ./.
Pàgina 15 punt 13:aón diu
canvieu l'últim paràmetre de 100 a 400 i després a 50.
ha de dir
canvieu l'últim paràmetre de 100 a 400 i després a 50, a 15 i a 10.
Pàgina 15 punt 15:aón diu
Salvar l'arxiu bdg.dmi, per exemple renomenant-lo bdg.dmi.v1. Amb el programa generador, que esta al subdirectori ~lgrafics/bin generar un altre bdg.dmi que ara consti de TRES paralelepipeds. I còrrer el programa, per veure com funciona.
ha de dir
Salvar l'arxiu bdg.dmi, per exemple renomenant-lo bdg.dmi.v1. Fer el mateix amb els arxius material.dat i textura.dat.
A continuació fer còrrer el programa generador, que esta al subdirectori ~lgrafics/gc/bin , emetent la comanda
~lgrafics/gc/bin/generadorConcretament, cal demanar, per aquest ordre, les següents opcions:
- 1. Inicialitzar Base de Dades
- 3. Afegir Cub
Aquesta dues o tres vegades, per generar dos o tres cubs.- 11. Afegir Material
Aquesta tres o quatre o cinc vegades, per generar tres o quatre o cinc materials. Per cada material, l'únic important és el primer valor de tots ``Color difus''. Els altres podeu posar-los tots el valor per defecte. Suggerim, posar al primer material R=1,G=0,B=0 i dir-li al nom del material ``Roig''; al segon, R=0,G=1,B=0 i dir-li ``Blau'',etc.- 10. Modificar Parametres Visualitzacio d'algun objecte
Selecciona un objecte [0,1] : 0
Canvis a nivell Objecte:
Pitjar return doncs els valors no importen
Vols canvis a nivell cara? (s/n):
Ara SI que cal dir s.
Canvis a nivell Cara: Cara 1: Material (>=0,<=1,-1) :
I aqui ara cal anar contestant donant un color a cadascuna de les cares del cub.
Textura (>=0,<=-1,-1) :
Apretar return, el valor per defecte ja val.
No és rellevant definir textura. Es pot fer o no, tant se val.
15. Escriure Base de Dades (2 objectes)
o 3 objectes, o els que hi hagi, ja ho posa el propi programa. Però en demanar aquesta opció desseguida torna a demanar
Nom del fitxer de sortida :
I aqui és molt important dir-li
bdg.dmi
perque desprès agafi aquest fitxer el programa appmain
- 0. Acabar
I còrrer el programa appmain, per veure com funciona.
Pàgina 16 secció 1.9 punt 3:aón diu
La llibreria visualgc.a que esta al subdirectori ~lgrafics/lib s'ha construït
ha de dir
La llibreria libvisugc.a que esta al subdirectori ~lgrafics/lib s'ha construït
Pàgina 16 secció 1.9 punt 3:aón diu
Finalment, altereu el Makefile per muntar amb aquesta llibreria.
ha de dir
Finalment, altereu el Makefile per muntar amb aquesta llibreria. (vegeu l'apartat 1.13).
Els Makefiles
Canvis al Makefile.
Ón, a l'original, es posava
LIBS = -L/usr/local/lib -lMesaGL -lMesaaux -lMesatk -lMesaGLU -lX11 -lm \ $(XLIBS) -L/home1/soft/lsi/grafics/soft/lib -lvisugc -lvisu \ -lbdg -limatge -lgeom2D -lgeom3D -lgeomdisp -lstructcaldrà posar
LIBS = -L/usr/local/lib -lMesaGL -lMesaaux -lMesatk -lMesaGLU -lX11 -lm \ $(XLIBS) $(XLIBS) -L./lib -lvisugc -L/home1/soft/lsi/grafics/soft/lib -lvisu \ -lbdg -limatge -lgeom2D -lgeom3D -lgeomdisp -lstructLluis Perez Vidal
Tue Mar 24 10:19:53 MET 1998