Departament de Llenguatges i Sistemes Informàtics

 
UNIVERSITAT POLITÈCNICA DE CATALUNYA
 
Jesus Alonso Alonso
Associate Professor
Edifici ETSEIB
Diagonal 647, 8a planta
08028 Barcelona
e-Mail: jalonsolsi.upc.edu
(jesus.alonsogmail.com for projects deliveries)
Mobile: +34 678 32 56 35
Phone: +34 93 401 1938
Fax: +34 93 401 6050
Jesús Alonso Alonso photo
Jesús Alonso Alonso welcome
 
 CV Summary

I obtained a Computer Science Engineering Degree by the Technical University of Catalonia (UPC), 2004.
I also obtained a Master CCNA (Cisco Certified Networking Associate), 2004.

Ph.D. student at UPC, thesis focused on Terrain Rendering Techniques.

My research topics are centered in the area of computer graphics and interconnection networks, with a special emphasis on its application to videogame's development.
 
 Research Interests
 
Recently I'm focusing Thesis on Nature Outdoor Rendering using GPU-based geometry techniques.
  • Real-time navigation on large terrains
  • Graphics cards & GPU programming
  • Game Engines
  • New VideoGames interaction techniques
  • MMG: Massive Multiplayer Games
 
 Teaching
 
Fundació Universitat Politècnica de Catalunya - Fundació UPC
  Management and teacher of
  • Master in "Videogame Design & Programming" (450 hours)
Composed by Postdegrees of
  • VideoGame Design, Techniques and Tools (200 hours)
  • NextGen Videogame Design (250 hours)
   + Information 
 
Student's projects: Postdegree 2005-06 (200 hours)
Web
Video
 
Centre CIM (ICT-UPC)
  Professor of Postdegree in "Graphics Computer Science for 3D Modelling and Animation" module of Master "Graphics Computer Science applied to Project Digital Communication", 2005-06
 
Facultat d'Informàtica de Barcelona - FIB
  Videogame Development, VJ: Videojocs, 2004-06
 
Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Industrial de Barcelona - ETSEIB
  Basic Programming, 2004-06
 
Universitat Oberta de Catalunya - UOC
  Networking, 2004-06
 
Jedi - UPC Association
  Intensive courses:
Videogame Programming, 2003-06
Videogame Advance Programming, 2005
 
 Conferences
 
Grup d'Informàtica a l'Enginyeria - GIE
  Videogame Research Group conferences:
Game Engines, 2005
Scripting & Lua, 2005
 
Campus Party
  Game development conferences:
Videogame Programming, 2005
Game Engines, 2005
OpenGL: 3D Model Integration, 2006
 
Jornades de Programari Lliure
  Motors de videojocs lliures (Open Source Game Engines), 2006
 
Jornades de Divulgació Científica i Tecnològica de l'ETSEIB
  Videogame Research: Outdoors, 2005
Videogame Research: Terrain Rendering Techniques, 2006
 
 Project Manager
 
  • Final Projects - FIB
    • Tècniques actuals de navegació en temps real d'exteriors 3D.
      LLOREDA CANO, ALEXANDRE
    • Estudi del comportament de masses en entorns virtuals 3D.
      BERVEL SOLIS, JOAQUIN
    • Estudio y diseño de la parametrización de aplicaciones gráficas mediante XML.
      MANZANO VALDEARENAS, JAVIER
    • Diseño e implementación de Amber: Un motor de IA parametrizable orientado al ámbito de los videojuegos.
      NAVARRETE GONZÁLEZ, CARLOS
    • Eina per al desenvolupament de creacions audiovisuals en temps real.
      RUIZ MARTÍNEZ, ENRIC
    • Simulador gràfic 3D de la vida en societat
      CANALDA RAMOS, ARTURO
    • Análisis del desarrollo de software de entretenimiento para la consola GP2X
      CASTRO CERVANTES, ALBERTO
    • Tècniques d'interacció amb webcams aplicades a videojocs
      TORRENT AMETLLER, JORDI
    • Editor de materiales con generación dinámica de shaders
      CASTAN SANCHEZ, JAVIER
    • Visualització de terrenys en temps real fent ús de la GPU
      FERNANDEZ-QUEJO GARCIA, JAN
    • Disseny de videojocs fent ús de les tècniques de la papiroflexia
      ARGUDO GRAU, MARÇAL
  • Others
    • PCFútbol DataBase Web Manager, for Gaelco in Jedi.
      RODRIGUEZ CALVO, RAFAEL
      ALDOMA BUCHACA, AITOR