| |
| Jesus Alonso Alonso |
| Associate Professor |
Edifici ETSEIB
Diagonal 647, 8a planta
08028 Barcelona
e-Mail: jalonso lsi.upc.edu (jesus.alonso gmail.com for projects deliveries)
Mobile: +34 678 32 56 35
Phone: +34 93 401 1938
Fax: +34 93 401 6050
|
|
 |
|
| |
| CV Summary |
I obtained a Computer Science Engineering Degree by the Technical University of Catalonia (UPC), 2004.
I also obtained a Master CCNA (Cisco Certified Networking Associate), 2004.
Ph.D. student at UPC, thesis focused on Terrain Rendering Techniques.
My research topics are centered in the area of computer graphics and interconnection networks, with a special emphasis
on its application to videogame's development.
|
| |
| Research Interests |
| |
| Recently I'm focusing Thesis on Nature Outdoor Rendering using GPU-based geometry techniques. |
- Real-time navigation on large terrains
- Graphics cards & GPU programming
- Game Engines
- New VideoGames interaction techniques
- MMG: Massive Multiplayer Games
|
| |
| Teaching |
|
|
| |
| Conferences |
| |
 |
Grup d'Informàtica a l'Enginyeria - GIE |
|
| |
Videogame Research Group conferences:
Game Engines, 2005
Scripting & Lua, 2005 |
| |
 |
Campus Party |
|
| |
Game development conferences:
Videogame Programming, 2005
Game Engines, 2005
OpenGL: 3D Model Integration, 2006 |
| |
 |
Jornades de Programari Lliure |
|
| |
Motors de videojocs lliures (Open Source Game Engines), 2006 |
| |
 |
Jornades de Divulgació Científica i Tecnològica de l'ETSEIB |
|
| |
Videogame Research: Outdoors, 2005
Videogame Research: Terrain Rendering Techniques, 2006 |
|
| |
| Project Manager |
| |
- Final Projects - FIB
- Tècniques actuals de navegació en temps real d'exteriors 3D.
LLOREDA CANO, ALEXANDRE
- Estudi del comportament de masses en entorns virtuals 3D.
BERVEL SOLIS, JOAQUIN
- Estudio y diseño de la parametrización de aplicaciones gráficas mediante XML.
MANZANO VALDEARENAS, JAVIER
- Diseño e implementación de Amber: Un motor de IA parametrizable orientado al ámbito de los videojuegos.
NAVARRETE GONZÁLEZ, CARLOS
- Eina per al desenvolupament de creacions audiovisuals en temps real.
RUIZ MARTÍNEZ, ENRIC
- Simulador gràfic 3D de la vida en societat
CANALDA RAMOS, ARTURO
- Análisis del desarrollo de software de entretenimiento para la consola GP2X
CASTRO CERVANTES, ALBERTO
- Tècniques d'interacció amb webcams aplicades a videojocs
TORRENT AMETLLER, JORDI
- Editor de materiales con generación dinámica de shaders
CASTAN SANCHEZ, JAVIER
- Visualització de terrenys en temps real fent ús de la GPU
FERNANDEZ-QUEJO GARCIA, JAN
- Disseny de videojocs fent ús de les tècniques de la papiroflexia
ARGUDO GRAU, MARÇAL
|
- Others
- PCFútbol DataBase Web Manager, for Gaelco in Jedi.
RODRIGUEZ CALVO, RAFAEL
ALDOMA BUCHACA, AITOR
|
|
| |
|
|